actionscript3.0(ActionScript30语音中基本语法的大括号)
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1javascript与ActionScript3.0的纠结
ActionScript 3 可以为以 Flash Player 为目标的内容和应用程序提供高性能和开发效率。ActionScript 3 符合 ECMAScript Language Specification 第三版。
javascript 是 actionscript 的祖宗,他们都以ECMAScript规范为基本,而ECMAScript规范是从最初的javascript提炼修订来的。
ActionScript 和 JavaScript 共享一个常用标准:ECMAScript。因此,如果您曾经用 JavaScript 编写过一个条件(“if 语句”)或迭代(“循环语句”),则您可以使用 ActionScript。
Javascript可以做到增删改页面上的元素,更改网页标题、更改网页元素、将页面保存为书签等动作,这些Actionscript做不到。
javascript是用于网页脚本程序的开发.actionscript是flash程序的开发语言.两者都是ecmascript的实现。
js写不好会严重影响页面的执行效率,会有内存泄漏等问题,校内和mop都是典型!页面打开一会儿,浏览器就崩溃,写好js绝对不是让js能运行起来就可以了,因为更多要考虑页面的加载速度,执行效率,内存占用等问题。
2关于ActionScript3.0代码的小问题
1、减小 Actionscript 0 编译的文件大小:减小编译文件的大小可以减少内存需求。可以考虑删除不必要的资源,压缩图像文件,或者使用更有效的图像格式。
2、LZ的代码是用自定义排序方法作为参数来进行随机排序的。
3、所以,首先要将文本变为数字,加减后变为字符串,再赋予文本框。
4、这里所说的 转化成按钮元件 我想的它说的 并不是 真正的 转化成按钮元件,而是将影片剪辑当作按钮来使用,在flash属性中 其还是影片剪辑,如果教程数上是这样说的,我再告诉你相应的代码怎么写。。
3Actionscript3.0中,包和文件目录是一回事吗?
出这个错误是因为你的类设计不太合理。通常设置一个显示对象的坐标都是这个显示对象的容器的任务,因为只有容器掌握着足够的信息使得它能从整体上把握其内容的相对位置,因此才能决定每一个内容的坐标。
最好不要异目录导入库,尽可能在同目录下,如果必须要使用异目录导入。
从“编译器错误”面板中定位到导致错误的代码行。在“编译器错误”面板中双击错误。
现在的as0已经很强大了。与Java和C#差不多的难度。关键是要面向对象的思想。里面的那些类呀包呀什么的并不要全搞懂。只要有帮助文档在,随时都可以现学现用的。
Adobe对actionscript 0程序文件的结构有如下规定:每一个as3程序源文件(.as文件)只能有一个外部可见的定义,它们可以是直接在包中声明的internal或public的类、变量、函数、接口或命名空间。
ActionScript 0 包含一个 flash.text 包,它提供与文本相关的所有 API。
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