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rpg游戏制作大师(rpg游戏制作大师论坛)

2024-01-28 应用 59 作者:佚名

大家好,今天本篇文章就来给大家分享rpg游戏制作大师,以及rpg游戏制作大师论坛对应的知识和见解,内容偏长哪个,大家要耐心看完哦,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

1关于RPG制作大师素材教程

1、行走图用透明背景png格式的图片,直接放进Graphics文件夹中的Characters文件夹中。如果背景不是透明的,点击媒体库,选择Graphics/Characters后点击导入导入图片,导入时可选择设置透明和半透明的颜色。只能导入4方向的。

2、打开rpgmaker软件,然后在页面的左上方找到【文件】。或者可以直接打开rpgmaker软件后直道接在软件的编辑去双击鼠版标左键权,就会弹出素材导入的对话框,然后选中素材并打开。

3、打开VX后在上方菜单栏点工具然后点素材管理器那里导入,看你要导入什么素材,GRAPHICS\里面是图片素材,ANI开头的那个是导入技能图片素材的,BA开头那个是怪物战斗图的素材,CH开头是新走图,FA开头的是头像,PAR是远景。

4、首先,设置一个时间,(计时器操作-0分0秒-开始),再设置一个草地,在物品里设置一个物品(即种子),用公共事件。内容:变量1为地图ID,2为角色X坐标,3为角色Y坐标。之后条件分歧———。

2RPG制作大师怎么改变标题界面

1、在工具栏打开资源管理器,然后将Title用导入的文件替换。具体如图。

2、标题画面的话,可以更换游戏目录Title下的图片的方式。如果是ICO图标,可以用ResHacker之类的工具进行修改。祝您游戏制作愉快。

3、脚本中找到Scene_Title这个脚本 然后从在旁边,往下翻,第138行。如下: @sprite.bitmap = Cache.system(Title)这个Title就是标题画图了,你可以自己更改但是要目录下有这个图片。

4、最顶上【工具】→【数据库】→【系统】→【标题画面图形】,那里修改。

5、打开脚本编辑器,找到Scene_Title的3339行 # 生成命令窗口 s1 = 新游戏s2 = 继续s3 = 退出“新游戏”“继续”“退出”可以更改,但是不要把引号去掉。

3rpg制作大师哪个版本好

1、rpg maker vx ace 。这个版本不错,素材多,教程多,建议你先用这个 rpg maker mv。。

2、推荐VA哦,简单易懂,自带功能比较全,使用难度低,制作的自由读高,很容易上手的,可以导入自己的地图素材,事件编辑有分类,自带制作纸娃娃功能,脚本也有很多了(虽然没XP,VX多)。

3、RMXP(也就是RPG Maker XP)最好,不要听LS说是菜鸟级别,虽说这个软件的确上手很容易,但是要做出好游戏并不简单。因为如果懂了脚本,几乎游戏只要是想得到,就能做的到,灰常自由。推荐RMXP。

4、XP做出来的游戏适用于低端配置的电脑,但VX的素材非常好,效果也不错。

5、游戏。继RM2003(RPG制作大师2)之后该公司推出了功能更完善的RPG Maker XP版本。相较RM2003,XP 版本中强化了画面的表现,并加入了 可以独立定义更改游戏系统的RGSS 脚本系统,使游戏制作者可以完全展现出自己的游戏世界。

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